项目主要内容
1,美术内容
人物游戏中形象(主角)
人物游戏中形象(敌人)
2,副本系统
普通副本/精英副本
作为一个最基础的玩法,副本提供了稳定的基础的货币和消耗材料产出。随着通关的副本越来越多,玩家也能从副本处获得更稀有的装备。在精英难度中,增加每日3次的限制以此来控制一些稀有道具以及人物灵魂碎片的产量。
求生之路
每日一次的限制,最高难度的玩法规则,以及预备队伍的数量等。但是玩家为了获得更好的成长,必须收集更多的英雄,强化更多的装备。在战斗时无法回血,中的DOTA不会消失,因此对玩家的策略及操作要求更上了一个档次。
训练所
该玩法就是单纯的为玩家提供大量经验和银币的,但是又通过不同与PVE的规则来实现,如:金钱关卡是指定时间内击毁不同属性的滚筒,即考验走位操作又需要满足武器输出需求。而经验关又变为一种动作酷跑的模式,玩家在PVE中骑乘没能过瘾的,可以在这里继续体验。这样的设定即满足了玩家对于资源需求的补给,又增加了玩法的种类,在没有体力的情况下,可以通过这类模式继续吸引玩家驻足在游戏中,加强游戏的寿命。
3,任务系统
主线任务/支线任务
主要是一个副本的进度的推进,穿插了剧情和引导,每完成一个任务都会有丰厚的报酬
4,人物&装备系统
装备强化/装备进阶
在游戏中扮演了一个重要的角色,从属性上来看,不同的装备带有不同的特殊属性,同类装备不同型号,它的属性偏向也会不同,而游戏设定中装备是可以替换的,玩家可以有自主空间的,这也就意味着玩家可以自由选择装备的搭配,对于PVE和PVP来说,这是具有相当的策略性考量的,同时也增加了玩家对于不同用途的装备的收集和培养的投入时间。
人物强化/人物升星
每个英雄都有自己的基础属性,它是人物数值的最直观的体现,如暴击率,闪避率,血量等,玩家可以通过不断地升级和进阶来提高这些数值以及改变它的成长率。
技能升级
随着英雄品质的提升,会增加技能等级的上限,也就意味着相同的英雄,品质高的会占有一定的优势。同时,升级技能时,需要消耗大量的技能经验,但技能对于英雄实力的提升相当重要,提升幅度也较大,它在人物培养中占了很大一部分地位。
5,战斗系统
本作放弃了传统游戏的自动战斗,强调的是操作和走位,即可以以弱胜强,通过人物和装备的搭配以及技能的合理运用,绝地大翻盘也是常有的事,这里更注重玩家在游戏中的获得的爽快感和成就感,而非千篇一律的数值碾压
竞技场
竞技场系统分为离线的无双擂台和在线对战的群雄争霸
无双擂台(离线)
这是一个与玩家镜像对战的竞技模式,挑战AI电脑来获得胜利。游戏有积分与段位之说。每场胜利都会获得积分,积分达到一定值则会段位进阶。每个段位进阶时都会获得奖励。
竞技场有专门的兑换商店,可以通过赢得比赛来获得竞技货币,用于商店里的物品兑换。
而最高段位的前100名选手每日都可以获得一定量的资源奖励,如银币还有元宝。
比赛的形式则是采用限时制的,最多可以三人出战,死掉一个换一个的车轮战打法,直到一方队员全部死亡为止才分胜负。
比赛周期为一个月时间,满一个月后会进入下轮赛季,届时所有的记录以及积分和段位都会被清零。
每天有一定的挑战次数,当次数为零时玩家需要等候一定的时间才能获得额外的挑战次数,或者花费元宝来购买挑战次数。
群雄争霸(在线)
这是一个联机对战的系统,通过积分匹配规则允许多个玩家之前进行实时对战竞技。
自由对战分为1V1模式,2V2模式以及四人混战模式。
同样每局胜负都会获得积分奖励以及竞技货币,这些积分可以用来积分商店的物品兑换。
比赛的形式同样是采用限时制的,最多可以三人出战,中途可以换人,但是任何一名队友阵亡都会被对方得一分,到时间走完为止,得到分数最多的一边为胜利者。多人比赛时,按分数多少来排名次。
每天有一定的挑战次数,当次数为零时玩家需要等候一定的时间才能获得额外的挑战次数,或者花费元宝来购买挑战次数。
6,运营系统
每日签到
每个月的签到,新号前七天的奖励领取等,这些活动既可以帮助新手玩家减低上手难度又可以保证一定量的每日留存率。
8日礼
特惠
活动
限购
VIP
7,排行榜系统
8,聊天系统
9,充值系统
发货方式
自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
退款说明
描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于100%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
注意事项
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
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