极客学院cocos2d-x 3.0 跨平台游戏开发包含网络编程 环境搭建 图像用户界面等
├─章节10—图像用户界面
│ Button.flv
│ CheckBox.flv
│ EditBox.flv
│ ListView.flv
│ LoadingBar.flv
│ ScrollView.flv
│ Slider.flv
│ TableView.flv
│ TextField.flv
│ 环境配置.flv
│
├─章节11—数据结构和常用类
│ Array.flv
│ Map映射.flv
│ String.flv
│ Value.flv
│ Vector.flv
│
├─章节12—FileUtils 文件操作工具类
│ 使用FileUtils操作文件.flv
│
├─章节13—音效
│ 程序员伊甸园.txt
│ 背景音乐和音效实例.flv
│ 音效API.flv
│ 音效简介.flv
│
├─章节14—网络编程
│ curl.flv
│ HttpClient.flv
│ WebSocket.flv
│
├─章节15—数据存储
│ UserDefault.flv
│
├─章节16—Tiled Map
│ Tiled Map 实例.flv
│ Tiled Map 简介.flv
│ Tiled Map 编辑器.flv
│
├─章节17—粒子系统
│ 使用系统粒子实例.flv
│ 粒子属性.flv
│ 粒子系统简介.flv
│ 粒子编辑器.flv
│
├─章节18—物理引擎
│ 物理引擎介绍.flv
│ 物理引擎实例.flv
│ 物理引擎核心类.flv
│
├─章节19—常用工具和编辑器
│ CocoStudio.flv
│ 字体编辑器.flv
│ 粒子系统编辑器.flv
│ 纹理打包,精灵表编辑器.flv
│
├─章节1—环境搭建
│ 开发环境搭建简介.flv
│ 程序员伊甸园.txt
│ 课时10在Mac下面使用Eclipse创建项目.flv
│ 课时11在Mac下使用Xcode创建项目.flv
│ 课时1下载Cocos2d-x.flv
│ 课时2下载安装Python.flv
│ 课时3下载安装Ant.flv
│ 课时4下载安装JDK.flv
│ 课时5下载安装ADT和NDK.flv
│ 课时6在命令行创建多平台项目.flv
│ 课时7在Windows使用Eclipse创建项目.flv
│ 课时8在Windows下使用Visual Studio创建项目.flv
│ 课时9配置Mac下的Cocos2d-x开发环境.flv
│
├─章节20—项目-打地鼠
│ 创建Popup弹出框.flv
│ 创建常量Constants.flv
│ 创建游戏按钮GameButton.flv
│ 创建系统工具类Util.flv
│ 在界面上布局地鼠.flv
│ 处理地鼠消失.flv
│ 处理触屏事件.flv
│ 实现在指定时间间隔内显示地鼠.flv
│ 实现地鼠的动画效果.flv
│ 实现暂停功能.flv
│ 显示玩家积分.flv
│ 构建地鼠精灵类Mole.flv
│ 构建游戏主界面Game.flv
│ 构建游戏主菜单MainMenu.flv
│ 核心类介绍.flv
│ 程序员伊甸园.txt
│ 项目演示.flv
│
├─章节2—HelloWorld Cocos2d-x
│ 程序员伊甸园.txt
│ 课时12使用cocos new 命令创建多平台项目.flv
│ 课时13项目分析.flv
│ 课时14创建自己的场景类.flv
│ 课时15运行Test项目.flv
│
├─章节3—cocos2d-x 核心类
│ 程序员伊甸园.txt
│ 课时16核心类简介.flv
│ 课时17导演类Director.flv
│ 课时18节点类Node.flv
│ 课时19场景类Scene.flv
│ 课时20图层类Layer.flv
│ 课时21精灵Sprite.flv
│
├─章节4—cocos2d-x 标签
│ 程序员伊甸园.txt
│ 课时22标签简介.flv
│ 课时23LabelTTF字体标签.flv
│ 课时24LabelBMFont位图标签.flv
│ 课时25LabelAtlas图集标签.flv
│
├─章节5—cocos2d-x 菜单
│ 程序员伊甸园.txt
│ 课时26简介.flv
│ 课时27MenuItemFont.flv
│ 课时28MenuItemLabel.flv
│ 课时29MenuItemImage.flv
│ 课时30MenuItemSprite.flv
│
├─章节6—精灵
│ 程序员伊甸园.txt
│ 课时31精灵简介.flv
│ 课时32Sprite 重要属性和方法.flv
│ 课时33SpriteBatchNode.flv
│ 课时34SpriteFrame.flv
│ 课时35SpriteFrameCache.flv
│
├─章节7—事件处理
│ 加速度事件.flv
│ 单点触屏事件.flv
│ 多点触屏事件.flv
│ 程序员伊甸园.txt
│ 键盘事件.flv
│ 鼠标事件.flv
│
├─章节8—cocos2d-x 动作
│ 位置变化动作.flv
│ 变速动作.flv
│ 复合动作.flv
│ 属性变化动作.flv
│ 持续性动作.flv
│ 控制动作.flv
│ 瞬时动作.flv
│ 程序员伊甸园.txt
│ 简介.flv
│ 视觉特效动作.flv
│
└─章节9—定时器
scheduler.flv
定时器的两种实现方法.flv

发货方式
自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
退款说明
描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于100%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
注意事项
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于宝网云商介入快速处理。
宝网云商声明
宝网云商作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与宝网云商无关;无论卖家以何理由要求线下交易的,请联系管理举报。
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