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极客学院cocos2d-x 3.0 跨平台游戏开发包含网络编程 环境搭建 图像用户界面等
  • 2020-04-24
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极客学院cocos2d-x 3.0 跨平台游戏开发包含网络编程 环境搭建 图像用户界面等


极客学院cocos2d-x 3.0 跨平台游戏开发包含网络编程 环境搭建 图像用户界面等

├─章节10—图像用户界面
│      Button.flv
│      CheckBox.flv
│      EditBox.flv
│      ListView.flv
│      LoadingBar.flv
│      ScrollView.flv
│      Slider.flv
│      TableView.flv
│      TextField.flv
│      环境配置.flv
│      
├─章节11—数据结构和常用类
│      Array.flv
│      Map映射.flv
│      String.flv
│      Value.flv
│      Vector.flv
│      
├─章节12—FileUtils 文件操作工具类
│      使用FileUtils操作文件.flv
│      
├─章节13—音效
│      程序员伊甸园.txt
│      背景音乐和音效实例.flv
│      音效API.flv
│      音效简介.flv
│      
├─章节14—网络编程
│      curl.flv
│      HttpClient.flv
│      WebSocket.flv
│      
├─章节15—数据存储
│      UserDefault.flv
│      
├─章节16—Tiled Map
│      Tiled Map 实例.flv
│      Tiled Map 简介.flv
│      Tiled Map 编辑器.flv
│      
├─章节17—粒子系统
│      使用系统粒子实例.flv
│      粒子属性.flv
│      粒子系统简介.flv
│      粒子编辑器.flv
│      
├─章节18—物理引擎
│      物理引擎介绍.flv
│      物理引擎实例.flv
│      物理引擎核心类.flv
│      
├─章节19—常用工具和编辑器
│      CocoStudio.flv
│      字体编辑器.flv
│      粒子系统编辑器.flv
│      纹理打包,精灵表编辑器.flv
│      
├─章节1—环境搭建
│      开发环境搭建简介.flv
│      程序员伊甸园.txt
│      课时10在Mac下面使用Eclipse创建项目.flv
│      课时11在Mac下使用Xcode创建项目.flv
│      课时1下载Cocos2d-x.flv
│      课时2下载安装Python.flv
│      课时3下载安装Ant.flv
│      课时4下载安装JDK.flv
│      课时5下载安装ADT和NDK.flv
│      课时6在命令行创建多平台项目.flv
│      课时7在Windows使用Eclipse创建项目.flv
│      课时8在Windows下使用Visual Studio创建项目.flv
│      课时9配置Mac下的Cocos2d-x开发环境.flv
│      
├─章节20—项目-打地鼠
│      创建Popup弹出框.flv
│      创建常量Constants.flv
│      创建游戏按钮GameButton.flv
│      创建系统工具类Util.flv
│      在界面上布局地鼠.flv
│      处理地鼠消失.flv
│      处理触屏事件.flv
│      实现在指定时间间隔内显示地鼠.flv
│      实现地鼠的动画效果.flv
│      实现暂停功能.flv
│      显示玩家积分.flv
│      构建地鼠精灵类Mole.flv
│      构建游戏主界面Game.flv
│      构建游戏主菜单MainMenu.flv
│      核心类介绍.flv
│      程序员伊甸园.txt
│      项目演示.flv
│      
├─章节2—HelloWorld Cocos2d-x
│      程序员伊甸园.txt
│      课时12使用cocos new 命令创建多平台项目.flv
│      课时13项目分析.flv
│      课时14创建自己的场景类.flv
│      课时15运行Test项目.flv
│      
├─章节3—cocos2d-x 核心类
│      程序员伊甸园.txt
│      课时16核心类简介.flv
│      课时17导演类Director.flv
│      课时18节点类Node.flv
│      课时19场景类Scene.flv
│      课时20图层类Layer.flv
│      课时21精灵Sprite.flv
│      
├─章节4—cocos2d-x 标签
│      程序员伊甸园.txt
│      课时22标签简介.flv
│      课时23LabelTTF字体标签.flv
│      课时24LabelBMFont位图标签.flv
│      课时25LabelAtlas图集标签.flv
│      
├─章节5—cocos2d-x 菜单
│      程序员伊甸园.txt
│      课时26简介.flv
│      课时27MenuItemFont.flv
│      课时28MenuItemLabel.flv
│      课时29MenuItemImage.flv
│      课时30MenuItemSprite.flv
│      
├─章节6—精灵
│      程序员伊甸园.txt
│      课时31精灵简介.flv
│      课时32Sprite 重要属性和方法.flv
│      课时33SpriteBatchNode.flv
│      课时34SpriteFrame.flv
│      课时35SpriteFrameCache.flv
│      
├─章节7—事件处理
│      加速度事件.flv
│      单点触屏事件.flv
│      多点触屏事件.flv
│      程序员伊甸园.txt
│      键盘事件.flv
│      鼠标事件.flv
│      
├─章节8—cocos2d-x 动作
│      位置变化动作.flv
│      变速动作.flv
│      复合动作.flv
│      属性变化动作.flv
│      持续性动作.flv
│      控制动作.flv
│      瞬时动作.flv
│      程序员伊甸园.txt
│      简介.flv
│      视觉特效动作.flv
│      
└─章节9—定时器
        scheduler.flv
        定时器的两种实现方法.flv


  • 商品评价
  • 交易规则

交易规则.jpg


  • 发货方式


  • 自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;

    手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。

  • 退款说明

  • 描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);

    2、演示:有演示站时,与实际源码小于100%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

    3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;

    4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);

    5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

    注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!

  • 注意事项


  • 1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

    2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

    3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

    4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于宝网云商介入快速处理。

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